Новые модели персонажей
Я понимаю, что в представлении игроков мы
обладаем безграничными ресурсами, которые мы можем распределять куда
угодно, но это не так. У нас нет армии свободных художников,
просиживающих в безделье, которых мы могли бы перебросить на проект.
В то же время, мы не хотим беспричинно
увеличивать штат художников, чтобы быть уверенными в завершении
специфического проекта. Мы ценим синергию и взаимодействие между
командами разработки. Мы нанимаем новых сотрудников не с бухты-барахты,
нам нужно точно знать, что кандидат разделяет нашу философию дизайна и
ценности. Так что даже е
...
Читать дальше »