Суббота, 28.09.2024, 07:22

Главная » 2012 » Январь » 3 » SWtOR: эмоции про сюжет smuggler, Риша, крафт и ПвП-видео
14:38
SWtOR: эмоции про сюжет smuggler, Риша, крафт и ПвП-видео
С удовольствием поделюсь своими впечатлениями от геймплея SW:tOR и той его части, которая имеет отношение к честным контрабандистам. Поскольку на днях получил smuggler лвл 50, добрался до финальной планеты Ilum, устроил своему чару романтическую линию (привет, Риша!) и скрафтил свои первые mastercraft эпиксы. Да, попутно я прошел все местные инстансы до уровня 45 в роли хилера, сделал все миссии в космосе и набил ПвП ранк 12, выполняя исключительно дейли квесты. И да, следуя совету коллег по цеху и последние 3 уровня взял в спеке scrapper - это гремучая смесь из стелса, станов и адского дпс. В общем, у меня есть тут 5 копеек про геймплей SW:tOR, есть :)

Обо всем по порядку.
:cut:
Сюжетная линия smuggler...

... достойна всяческих похвал. Это, друзья мои, BioWare, в лучшем своём виде. Спойлеров не будет, такое лучше оценить самому. Лучше поделюсь эмоциями.



Кто проходил Dragon Age: Origin, Mass Effect 1-2, тому знакомо это чудесное чувство.
Когда сюжет захватывает с самого начала и не отпускает до конца игры. Когда в каждой главе яркие персонажи с характерными чертами, отличной озвучкой и мимикой. Когда смеешься над остроумными диалогами, стебом разработчиков и от твоего выбора в известной мере зависит происходящее. Когда музыка хороша и появляется к месту, именно там, где нужно подчеркнуть драматические моменты или наоборот, расслабить мозги для шуток и приколов.

Цитировать
Признаюсь честно, я ожидал классного геймплея первые 10-15 уровней. По опыту игры в известные всем проекты, когда разработчики втискивают в первые 10 уровней самые красивые и интересные ходы - а потом начинается тупой гринд и бесконечное повторение уже пройденного. Как же я был рад, когда к уровню 30 интерес к сюжету и новым фичам у меня лишь увеличился. К уровню 40 игра стала привычно приятной. А на 47м я поймал себя на мысли "боже мой, как же я хочу ещё уровней 10-15!".


Что важно, я не отношу себя к фанатам Звездных Войн и нетребовательным игрокам, которым что ни игра, то праздник. Друзья мои, я во многое поиграл и видел много некачественных разработок. И весьма критически отношусь к SW:tOR. Ниже будет и ложка дегтя.
Однако за что я уже точно полюбил это ММО, так это за сюжет. Безусловно, это сильная сторона игры. Благодаря которой есть много поводов играть снова, пробовать другие классы, другую фракцию, исследовать мир, делать бонусные серии квестов и получать от всего этого удовольствие. Потому что команда разработчиков из BioWare постаралась - и действительно постаралась, создавая сюжет.

Цитировать

Диалог из сюжетной линии контрабандистов за "светлую сторону"

- Надеюсь, ты не убьшь меня?
- Нет, я просто освобожу твоих рабов, заберу твой корабль, разделаюсь с твоим боссом и сдам тебя в республиканскую тюрьму!

 ;D



Ложка дегтя: баги такие баги

Я увидел немало багов. Несколько раз застревал в текстурах после попытки по-хитрому срезать путь и спрыгнуть со скалы. Приходилось делать релог и использовать quick travel назад и заново ехать к цели. Во флэшпойнтах, местных инстансах, я видел немало багов тоже.  Mandalarian raiding party, консул босс с уровня 25 мы проходили пару часов с вполне опытной группой и убили лишь с багом, когда один из боссов провалился под текстуры и в следующем пулле не участвовал. Как же мы радовались, к слову сказать :)
Мои гильдмейты неоднократно писали про баги в инстансах лвл 50 и, в частности, про неприятные баги у рейдовых боссов. Ну, это мне видится неприятным, но терпимым. И, в сравнении с релизом Molten Core или BWL в ванилле WoW - даже удивительно незначительным.
Как никак, SW:tOR вышел меньше двух недель назад - и разработчики уже выпустили несколько патчей, запустили тестовый сервер и готовят новую планету уже к концу января. С рейдовым инстансом, квестами и другим дополнительным контентом.

Про Ришу

Друзья мои, у каждого smuggler должна быть Риша. Тут без спойлеров не обойтись, такую красоту грех прятать. Тем более - умную, целеустремленную и неприступную.



Да-да, речь про романтическую линию контрабандистов. Для мужских персонажей - и про субъективно наиболее трудный и интересный вариант. Детали намеренно опущу, чтобы было интереснее увидеть всё своими глазами и попробовать своими губами руками.

Появляется сий крепкий орешек в середине игры, около уровня 30. Первое время девушка пытается нами командовать, даёт поручения и всячески подчеркивает свою независимость и нашу ничтожность. Однако со временем, после ряда наших значительных подвигов и побед, смягчает свой нрав. И, в конце сюжетной линии на планете Alderaan при весьма занимательных обстоятельствах становится частью нашей команды. Ну а дальше - совместное выполнение заданий, знаки внимания и дьявольский шарм контрабандиста - и интерес Ришы к Вам будет постепенно расти. И, вскоре, сердце девушки расстает и в нём появится место для прожженого негодяя и любителя нарушать законы галактики.

Что приятно, озвучивала Ришу Тара Стронг, известная канадская актриса, снималась в "Торе" и множестве сериалов, озвучивала 100500 мультфильмов и постановок. Голос у неё - что надо, поверьте мне :)

Цитировать
Для любителей гейм-механики ещё два слова про Ришу. Как компаньон она дополнит команду своей снайперской винтовкой и неплохим дпс, включая АоЕ способности. Её ключевая характеристика - cunning, в качестве оффхенда она носит scattergun.
Так что можно смело дарить ей нашу экипировку и дробовики, как только под руку попадется новые продвинутые образцы. О нет, я не призываю устраивать для этой красотки магазин second hand, нет!

Такая девушка достойна лучшего :P


Модификаторы на крафт Риши интересны: она дипломатична и умеет взламывать самые изощренные сейфы и терминалы. На деле это +15 (!!!) к эффективности миссий дипломатии, +1 к критам на slicing. Для любителей создавать химию это настоящий подарок, так как наиболее ценные ингредиенты специалисты в biochem добывают как раз из дипломатических миссий. В этом плане +15 к их эффективности означает существенное снижение времени на их выполнение, что, безусловно, приятный бонус. А когда отношения с красоткой улучшатся, она ведь ещё лучше их выполнять будет, ооо!

Самые лучшие подарки Рише - из категории underworld и luxury, что явно следует из её биографии и происхождения. Можно попробовать дарить ей technology или cultural artifact, однако девушка воспринимает их куда прохладнее, чем запретные плоды underworld и дорогущие luxury.
Удачи в её обольщении!



Про крафт эпиксов

Вообще, крафт в SW:tOR любопытен и неоднозначен. Доступные у тренеров рецепты в основном "зеленого" качества, с базовыми характеристиками вроде endurance/cunning. Однако каждый из крафтеров умеет особым образом анализировать свои творения - и имеет возможность узнать новые, более искусные рецепты на основе такого исследования.

Цитировать
Т.е. крафтим "зеленое", расщепляем его при помощи reverse engineering = имеем шанс узнать рецепт на  "синюю" вещь с дополнительными статами и приростом базовых.
Дальше - больше. Крафтим "синее", анализируем = имеем шанс узнать рецепт на "фиолет" с ещё большим приростом характеристик.
Ну и совсем приятная вещь. При любом крафте мы имеем шанс создать настоящий шедевр с дополнительным слотом для усилений. Так называемый masterpiece-предмет с "дыркой" для augmentation. Благодаря чему даже "зеленый" предмет может по статам оказаться лучше синего и, местами, фиолетового.

Добавлю ещё любопытное. Если наш компаньон имеет бонус к криту на крафт, есть смысл развивать с ним отношения - ведь поручая ему или ей крафтить предметы, мы имеем хороший шанс создавать шедевры, которые неплохо продаются на местных аукционах.
Ах да, чем лучше наши отношения с компаньоном, тем лучше и быстрее он выполняет наши поручения. Будь то крафт или миссии. И да, компаньоны в SW:tOR исполняют поставленные задачи даже когда мы в оффлайне. Т.е. попросил скрафтить 5 предметов - и пошел спать. А с утра результаты - у нас на столе в инвентаре.

На старте я выбрал своему контрабандисту slicing ради постоянного притока бабла и две собирательных профессии - scavenging и bioanalysis. Т.е. разбирал роботов на запчасти, рвал цветочки и сдирал шкурки со зверей. И, попутно, посылал компаньонов за баблов на slicing-миссии и взламывал щедро разбросанные по местности сундучки и терминалы с баблом - при помощи всё того же slicing.
Поиграв и разобравшись с крафтами, я сделал выбор в пользу cybertech - ради полезных гранат и mod'ов (местный вариант камней от jewelcrafting из WoW). Наиболее ценные реагенты для cybertech добываются при помощи underworld trading, набора миссий, на которые надо посылать компаньонов. За пару дней игры оба скилла удалось поднять до максимума в 400. Скрафченные предметы неплохо продаются - при условии, что это masterpiece и/или фиолет, однако вложения в профессию я ещё не "отбил". Зато одел своему контрабандисту отличный до-рейдовый earpiece (гарнитура для мобильной связи со статами). Судя по базе torhead.com, лучше этой штуки только т3 предметы, а падают они из рейдовых боссов высоких уровней сложности.


команда контрабандиста занимается underworld trading: пилят и барыжат!


Цитировать
В общем, на примере cybertech можно увидеть подход BioWare к крафту - он дает свои полезные плюшки при вложении времени и внутриигровой валюты - и сравним с лучшими до-рейдовыми предметами по статам.
Ну и 5 копеек для любителей выбирать "самую крутую профессию". Буржуи на официальном форуме вовсю рыдают про преимущества текущей версии biochem над остальными видами крафта, мол фласки - имба, а банки с лечением и последующим ХоТом - дисбаланс.
Ну-ну, понерфят эту засаду разработчики - как уже понерфили slicing. И побегут буржуи сбрасывать biochem ради нашего cybertech. И снова ныть ведь будут! :)


Чуть-чуть про ПвП

Я играл в ПвП мало, делал дейли-квесты по кд. Несколько раз играл в составе примейда, но чаще - соло. Хилером в основном, чуть-чуть - в дпс-спеке. Ранк 12, ничего особенного, но представление получил вполне себе.
Прежде всего, в SW:tOR нет классов и спеков с "имбами" вроде неубиваемых протогеев или хилеров, которых можно туннелить до бесконечности втроем-вчетвером и не убить из-за кривой механики. Что я точно увидел в ПвП Звездных Войн, так это необходимость яростно прожимать половину клавиатуры для того, чтобы выжить и победить хилером. Это волнующе, интересно и приносит огромные дозы адреналина.

Особенно, когда играешь против примейда и противники знают, кого надо фокусить (нет, нет, не ищите смаглеров - и не фокусите нас, пока мы лечим товарищей!).
При этом у smuggler sawbones  есть отличный набор инструментов для выживания и того, чтобы пережить фокус двух-трёх врагов. Думаю, у меня ещё будет практика и я ещё об этом напишу.

А сейчас поделюсь найденным видео, которое вдохновило меня на игру в спеке scrapper. Это местный вариант rogue из WoW, вооруженный крепкими кулаками, шотганом и возможностью лечить себя и товарищей. Да-да, стелс, блекджек и шлюх выдают на уровне 10 :)

Рекомендую смотреть в режиме HD 1080, парень играет на популярной war zone с напарником jedi sage, кстати, раньше играли рогой-магом в WoW:

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=l_DvzDf1P_U&feature=youtu.be" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=l_DvzDf1P_U&feature=youtu.be</a>


Такие дела, ещё раз поздравляю с наступившим Новым Годом!
Источник
Категория: star wars | Просмотров: 835 | Добавил: KuliPashi | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]