Главная » 2012 Январь 3 » SWtOR: эмоции про сюжет smuggler, Риша, крафт и ПвП-видео
14:38 SWtOR: эмоции про сюжет smuggler, Риша, крафт и ПвП-видео | |
С удовольствием поделюсь своими впечатлениями от геймплея SW:tOR и той его части, которая имеет отношение к честным контрабандистам. Поскольку на днях получил smuggler лвл 50, добрался до финальной планеты Ilum, устроил своему чару романтическую линию (привет, Риша!) и скрафтил свои первые mastercraft эпиксы. Да, попутно я прошел все местные инстансы до уровня 45 в роли хилера, сделал все миссии в космосе и набил ПвП ранк 12, выполняя исключительно дейли квесты. И да, следуя совету коллег по цеху и последние 3 уровня взял в спеке scrapper - это гремучая смесь из стелса, станов и адского дпс. В общем, у меня есть тут 5 копеек про геймплей SW:tOR, есть Обо всем по порядку. Сюжетная линия smuggler... ... достойна всяческих похвал. Это, друзья мои, BioWare, в лучшем своём виде. Спойлеров не будет, такое лучше оценить самому. Лучше поделюсь эмоциями. Кто проходил Dragon Age: Origin, Mass Effect 1-2, тому знакомо это чудесное чувство. Когда сюжет захватывает с самого начала и не отпускает до конца игры. Когда в каждой главе яркие персонажи с характерными чертами, отличной озвучкой и мимикой. Когда смеешься над остроумными диалогами, стебом разработчиков и от твоего выбора в известной мере зависит происходящее. Когда музыка хороша и появляется к месту, именно там, где нужно подчеркнуть драматические моменты или наоборот, расслабить мозги для шуток и приколов. Цитировать Признаюсь честно, я ожидал классного геймплея первые 10-15 уровней. По опыту игры в известные всем проекты, когда разработчики втискивают в первые 10 уровней самые красивые и интересные ходы - а потом начинается тупой гринд и бесконечное повторение уже пройденного. Как же я был рад, когда к уровню 30 интерес к сюжету и новым фичам у меня лишь увеличился. К уровню 40 игра стала привычно приятной. А на 47м я поймал себя на мысли "боже мой, как же я хочу ещё уровней 10-15!".Про крафт эпиксов Вообще, крафт в SW:tOR любопытен и неоднозначен. Доступные у тренеров рецепты в основном "зеленого" качества, с базовыми характеристиками вроде endurance/cunning. Однако каждый из крафтеров умеет особым образом анализировать свои творения - и имеет возможность узнать новые, более искусные рецепты на основе такого исследования. Цитировать Т.е. крафтим "зеленое", расщепляем его при помощи reverse engineering = имеем шанс узнать рецепт на "синюю" вещь с дополнительными статами и приростом базовых. | |
|
Всего комментариев: 0 | |