Близзард опубликовали новое интервью с Дейвом Косаком, ведущим
дизайнером квестов в World of Warcraft и поинтересовались его мнением
насчет квестов Катаклизма.
Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?
С точки зрения дизайна заданий нашей
главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания
для 1-60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех
пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы
хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту
картину сов
...
Читать дальше »